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基于人体结构的三维动画角色骨骼设定技术研究-电子世界2014年14期

基于人体结构的三维动画角色骨骼设定技术研究

作者:彭韬 字体:      

【摘要】随着科学技术的发展,动画的制作已经进入数字化时代。美国的三维动画凭借自身精湛的技术,在电影市场上不断获得高票房和高口碑。相比之下,我国的三维动画才刚刚起步,处于技术的引进阶段。尤其是动画角色的(试读)...

电子世界

2014年第14期