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基于Maya的人物动画研究-电子世界2014年14期

基于Maya的人物动画研究

作者:俞晓妮 字体:      

【摘要】随着图形图像的发展,动画行业逐渐形成了规模。Maya动画制作流程通常是:建模—材质贴图—创建骨骼—绑定—权重调节—动作设置—渲出动画。在做三维动画时,需要二维人物图像进行轮廓提取,制作贴图,添加骨(试读)...

电子世界

2014年第14期