摘要:目的:对虚拟人物形象塑造的探讨,是现代游戏、影视创作的重要议题,能为世界游戏、影视文化的比较研究提供新的视角和理论支撑。方法:文章以《黑神话:悟空》和《阿凡达》为例,通过历史背景差异溯源、审美差(试读)...