摘要:目的:在“互联网+”环境下,教育和信息化的融合逐渐深化,大量终端设备、教学软件被应用于学科教学中。在此过程中,可能由于设备兼容性因素,智慧教学的发展受到限制。为解决各类教学终端应用设备不兼容、美术(试读)...