流水线上的产物没有灵魂
2012年,小幽灵Ghost的蹿红是郭斯特未曾料到的。
当时的郭斯特正在游戏公司做主美,为游戏设计作品,把握游戏的整体美术风格,忙得晕头转向。创作出漂亮的作品那当然很好,但在郭斯特眼里它们(试读)...